БОЕВАЯ СИСТЕМА 2.0
[indent] Несмотря на простоту нынешней боевой системы, долгая практика показала, что она не слишком удобная и честная. До нынешнего момента уже были пересмотрены распределения параметров персонажей по возрастам и должностям, однако, помимо прочего, нынешняя боёвка кажется (или нет?) просто скучной. Хотя бросание кубиков может развлечь на какое-то время, есть немало причин её доработать или отказаться.
[indent] Доработать максимально простую механику сложно: в броски кубиков крайне сложно добавить хоть какие-то модификаторы, при этом всё не порушив. Способности персонажей добавляют от 1 до 3-х единиц, о какой коррекции может идти речь, если чуть больше или меньше — и персонаж становится либо супер-сильным, либо совсем бесполезным?
[indent] В качестве альтернативы было решено взять за основу систему боя из игры Dungeons & Dragons, ролевой настольной игры. Изначальная боёвка была сымитирована как раз оттуда, но сильно урезана.
[indent] В этом турнире игрокам предлагается протестировать эту новую механику, продемонстрировать осведомленность ею, если сталкивались раньше, ну и просто побаловаться!Общие правила
• У каждого персонажа есть некий класс доспехов (в оригинале; далее КД), который противник должен преодолеть, чтобы нанести удар.
• В каждом сообщении во время боя игрок кидает кубики не на атаку ИЛИ уворот, а на преодоление КД противника И атаку.
• У персонажей есть очки здоровья (далее ОЗ или ♥), у взрослого полностью здорового персонажа их 20.
• Во время сражений будут использоваться режимы боя (см. далее), не бойтесь экспериментировать на турнире!
• Из-за усложнённой системы изменены таблицы урона, параметров и получения ран, используйте их на время турнира.
• Раунды на данный момент считаются по той же схеме: 3 хода от каждого игрока. Тем не менее больше не будет ситуации с тем, что бой закончился, а персонаж не может увернуться от атаки. Здесь это правило неприменимо.Статус "при смерти"
• Бросок на убийство можно выбросить только в бою - в драке или тренировке он всегда будет считаться как простая атака со всеми баффами и дебаффами если вы ошиблись и не поставили их. (не забывайте пожалуйста)
• У кота 20 очков здоровья. В бою после снятия 20 ОЗ он входит в состояние "при смерти". В смертельном бою персонаж сразу умирает.
• В состоянии "при смерти" у персонажа есть 3 шанса стабилизировать себя, иначе он умрёт. Сделать он это может только вне боя. 3 поста за персонажа/3 перехода (если персонаж без сознания, а его куда-то тащат) или 3 броска кубика на лечение. Если 3 броска на лечение провалены, кот умирает, НО если хотя бы один из них дотянул до положительного результата, персонаж стабилизируется (если бросок снял кровотечение, оно снимается, если нет, то остается 3+ стадия)
• Если в состоянии "при смерти" персонажа успешно атакуют, персонаж умирает.
[indent] ...или виды боя. В зависимости от режима решается получает ли кот раны или нет.
Сейчас эта система действует негласно, но во избежание недопониманий, стоит всегда обозначать с каким исходом просчитывается бой — с ранами, со смертью или вообще без этого.
Один режим боя в ролевой игре можно отличить от другого, если присматриваться. Во время битвы персонаж может вести себя вполне мирно и спокойно во время боя, чтобы потом убить, так что режим боя — обозначение именно для игроков, что бросают кубики. В случае, если игроки отыгрывают заведомо известный исход боя, они могут пропустить битву на кубиках или отыгрывать безопасный вариант.
(!) Игрок имеет право наложить на персонажи дебаффы самостоятельно, однако, если он получил их в драке, где было заведомо известно, что персонаж пострадает, откатить ущерб уже нельзя. Турнир проходит без этого правила, т.к. отсутствует ролевая часть.
Режим боя будет отображен в шапке, к примеру: [Т.] Драка: Жополапик vs Кусопопка[indent] Тренировка
[indent] Вместо ран кот получает максимум царапины и ссадины, самое серьезное — ушибы, вывихи и тупые удары, но это чисто ролплейный момент. После тренировки персонаж не получает никаких травм, если этого не захочется игроку.[indent] Драка
[indent] Раны засчитываются как недостаточно серьезные для смерти, так как у противника нет намерения убить оппонента, но навредить ему.
[indent] После драки раны рассчитываются по облегченной таблице (см. таблица ранений для драки), где возможно получить только 1-ю и 2-ю стадию ран максимум. Персонаж не может быть убит или введён в состояние "при смерти".[indent] Бой & Смертельный бой
[indent] Каждая рана имеет значение и влияет на здоровье персонажа. Бой и Смертельный бой — немного разные режимы.
[indent] В бою персонажи дерутся до тех пор, пока им не надоест. Они стараются нанести максимальный урон противнику, но даже если персонаж выйдет из боя по причине смертельных ран, он останется жив, находясь в критическом состоянии. Противник сможет его добить или оставить в покое, а целитель имеет шанс спасти персонажа. Такой режим лучше использовать, когда вам всё равно погибнет ли персонаж здесь или нет, а также, если вы уверены в том, что персонажа непременно вылечат. Тем не менее, договорённости никто не отменял и во время каких-нибудь битв у сражающихся могут быть принципы по которым добивать врага нельзя.
[indent] Смертельный бой исходя из названия продолжается до смерти одного из персонажей с теми же правилами. Когда противник получает максимальный урон, он не впадает в состояние "при смерти", а сразу умирает. Подобный режим желательно использовать против слабых НПС или же по договорённости с игроком, ведь выйти из такого боя сможет только один.
[indent] Урон в боях рассчитывается по специальной таблице (см. таблица ранений для боя)
_________________________
Задумывались ли вы о том, что бои с серьезным исходом проходят как-то однобоко? Чужой персонаж только наносит удары, а ваш стоит и пытается увернуться весь бой. Глуповато, не правда ли? Главное отличие новой системы в том, что теперь кот не будет стоять как манекен для битья, а все же попытается и увернуться, и удар нанести. Другое дело: попадет ли атака.
Если вы знакомы с системой игры Dungeons&Dragons, то система защиты взята прямиком оттуда. У каждого персонажа есть базовая защита, зависящая от всем нам знакомых параметров и рассчитывается по формуле [8 + размер + шерсть]. Подробнее можете ознакомиться в таблице защиты (см. ниже). Она действует как на котят, так и на взрослых персонажей одинаково.
Как это работает?
[indent] Чтобы провести атаку по противнику, вам сначала нужно пройти его защиту: попасть в принципе. Сначала вы бросаете кубик с 20 гранями + уворот, чтобы снять защиту. А после бросаете ещё один кубик, теперь уже с атакой, как положено.
Если значение первого кубика равно или превысило защиту противника, то ваша атака проходит.[indent] Бросать оба кубика нужно в одном сообщении: если вы не выбросите кубик больше, чем защита оппонента, ваша атака просто не зачтется, и допустим, в ролевой части вы ударили лапой — но только воздух, так как противник успел увернуться.
Такая система позволяет бросать кубики на атаку обоим персонажам, но и защищаться тоже. С групповым боем всё обстоит похожим образом. (см. ниже)Объясняю на пальцахКак это выглядит в теме
[indent] Благодаря тому, что персонажи не кидают кубики на уворот, и тот происходит автоматически, в групповом бою у меньшинства даже появляется шанс отбиться.
Всё происходит по классической схеме: персонажи по очереди кидают кубики, указывая кого бьют. Из-за того что у противника есть защита, один удар может пройти пройти, а второй — нет.
[indent] К примеру: группа воителей выступает против другого воителя — в данном случае у последнего мало шансов, так как группа обладает высокими параметры и с большем шансом пробьет защиту. А вот если группа котят будет сражаться против воителя, то им понадобится гораздо больше удачи чтобы выиграть, ведь их атаки просто не будут проходить из-за дебаффа возраста.
Новые таблицы и параметры:
ОЧКИ УРОНА
СТАДИЯ РАН
Меньше 4 очков урона
Персонаж не получает ранений
5-14 очков урона
1-ая стадия ран
15+ очков урона
2-ая стадия ран с кровотечением
Интерпретируется по старой знакомой схеме. В дальнейшем урон будет вычитаться из общего числа ОЗ персонажа.
ОЧКИ УРОНА
СТАДИЯ РАН
1-10 очков урона
1-я стадия ран
10-15 очков урона
2-я стадия ран с кровотечением
16-19 очков урона
3-я стадия ран с кровотечением
20+ очков урона
Состояние "при смерти" (3-я стадия ран с кровотечением) или смерть, если бой смертельный.
Чем меньше кот и чем больше у него шерсти, тем сложнее по нему попасть.
размер/длина шерсти
длинная
средняя
короткая
большой
7 (-1 + 1)
6 (-1 + 0)
5 (-1 + -1)
обычный
8 (0 + 1)
7 (0 + 0)
6 (0 + -1)
маленький
9 (1 + 1)
8 (1 + 0)
7 (1 + -1)
Дебаффы для котят 0-2 лун:
-5 к каждому броску.Дебаффы для котят 3-5 лун:
-3 к каждому броску.Дебаффы для котят 6-11 лун
-1 к каждому броску.Дебаффы для физически недееспособных персонажей:
-2 к каждому броску.У не вошедших в список дебаффы остаются те же.
Дебаффы для котов старше 120 лун:
-2 к каждому броску.
ЗНАЧЕНИЕ БРОСКА АТАКИ
ИНТЕРПРЕТАЦИЯ
Меньше 0
Персонаж перестарался и получает урон вместо противника. Интерпретировать по отрицательным числам по таблице.
=0-1
Атака слишком слабая, чтобы нанести урон.
=2-7
Слабый урон = 1 очко урона
=8-13
Средний урон = 2 очка урона
=14-19
Сильный урон = 3 очка урона
=20-29
Супер урон = 5 очка урона
=30+
Мега урон = 7 очков урона
Вы можете высказать свои мысли и предложения по поводу боёвки и её развития ниже. Желательно после её тестирования. В случае выбора новой системы она будет доработана.