Вверх Вниз
html { background: url(https://forumstatic.ru/files/001a/f4/24/21647.jpg); background-color: #2a2c29; background-repeat: no-repeat; background-attachment: fixed; background-position: top center; background-size: cover; z-index: 100; top: 0 !important; overflow-x: hidden !important; border:none !important; } /* CS2.3 */ #pun-ulinks a { font-size: 13px; font-weight: bold; color: #6C6955; text-transform: lowercase; font-family: Cormorant Unicase; text-shadow: 1px 1px 2px #EEEEEE; } html { background: url(https://forumstatic.ru/files/001a/f4/24/44742.jpg); background-color: #3c506; background-repeat: no-repeat; background-attachment: fixed; background-position: top center; background-size: cover; z-index: 100; top: 0 !important; overflow-x: hidden !important; border:none !important; } html { background: url(https://forumstatic.ru/files/001a/f4/24/46933.jpg); background-color: #87726f; background-repeat: no-repeat; background-attachment: fixed; background-position: top center; background-size: cover; z-index: 100; top: 0 !important; overflow-x: hidden !important; border:none !important; } /* шапка */ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001a/f4/24/62456.png); background-repeat: no-repeat; background-position: top center; margin: -515px 0px 0px -50px; border: none; width: 940px; height: 228px; } /* CS2.3 */ #pun-ulinks a { font-size: 13px; font-weight: bold; color: #303225; text-transform: lowercase; font-family: Cormorant Unicase; text-shadow: 1px 1px 2px #EEEEEE; } #pun-ulinks a:hover { text-decoration: none; color: #6C6955;} } html { background: url(https://forumstatic.ru/files/001a/f4/24/40504.jpg); background-color: #3d3630; background-repeat: no-repeat; background-attachment: fixed; background-position: top center; background-size: cover; z-index: 100; top: 0 !important; overflow-x: hidden !important; border:none !important; } /* CS2.3 */ #pun-ulinks a { font-size: 13px; font-weight: bold; color: #c0a774; text-transform: lowercase; font-family: Cormorant Unicase; text-shadow: 1px 1px 2px #303225; } #pun-ulinks a:hover { text-decoration: none; color: #EEEEEE;} } html { background: url(https://forumstatic.ru/files/001a/f4/24/91326.jpg); background-color: #968439; background-repeat: no-repeat; background-attachment: fixed; background-position: top center; background-size: cover; z-index: 100; top: 0 !important; overflow-x: hidden !important; border:none !important; } /* шапка */ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001a/f4/24/62456.png); background-repeat: no-repeat; background-position: top center; margin: -515px 0px 0px -50px; border: none; width: 940px; height: 228px; } /* CS2.3 */ #pun-ulinks a { font-size: 13px; font-weight: bold; color: #303225; text-transform: lowercase; font-family: Cormorant Unicase; text-shadow: 1px 1px 2px #EEEEEE; } #pun-ulinks a:hover { text-decoration: none; color: #6C6955;} }

Коты-воители: На заре племен

Объявление

НОВОСТИ
ЦИТАТЫ

17.01.2025 — Подана акция на ученика целителя в Речное племя!
14.01.2025 — Теперь можно видоизменить дизайн форума: жмякайте на квадратики в верхней части страницы!
01.01.2025 — С Новым Годом! Начался Совет, успейте поболтать с соседями! Правила его проведения изменились, читайте тему для подробностей.
08.12.2024 — Завершилась перепись населения, в результате которой неиспользуемые профили были удалены.
01.09.2024 — Объявлен новый конкурс в шапку форума.

- Озноб! - наконец сдается оруженосец и, повернувшись в сторону, где должен быть наставник, кричит ему, - я ничего не могу найти! Эти тупые птицы что, решили вообще детей не заводить?!
© Пухогривпост

Преданность не исчисляется кровью или временем, проведённом в нём. Если племя живёт у тебя здесь, — она вытягивает левую лапу и мягко прижимает её к груди товарища. — то ты всегда будешь его частью.
© Созвездие Огнейпост

Племя Теней прибыло последним. Но, в прочем, Стрижелапую это никоим образом не волновало — пусть их все ждут, выйдет даже лучше.
© Стрижелапаяпост

Будь у Угрюмого Лиса возможность — он бы подошёл и сказал бы Звёздному Мраку, что он отказывается работать с Потухшим, потому что каждая тренировка с ним превращается в сплошное мракобесие.
© Угрюмый Лиспост

Моя сестра тоже слепа. Слава Звёздам, всего на один глаз, но я никогда, никогда в жизни не трону кошку, а тем более слепую. Клянусь тебе самым дорогим. — склоняет голову перед ней и припадает на грудь в низком поклоне, прикрывает глаза, совершенно беззащитный и покорный.
© Серебряныйпост

Пусть Стрижезвёзд не стал хорошим лидером, Тысячелистник верил: он пытался. Он любил своё племя. По-своему, но любил. А ещё в Стрижезвёзда верил Златозвёзд. Прекрасный солнцешкурый предводитель, который подарил Белышу и Многоцветику спокойное и безмятежное детство.
© Тысячелистникпост

Если бы котам было известно выражение "испанский стыд", Астра бы сейчас его испытывала, вот честное слово. Хорошо хоть, что Волнозвёзд (и с ним какая-то кошка из Небесных) реагирует моментально. Реакция на происходящее у кошки одна: лечь мордой вниз и закрыть глаза, потому что происходящее вызывает в ней странную смесь тревоги... и кринжа. © Астрапост

Конечно же, он старался поддаваться настолько, насколько мог. Всё-таки он хотел развеселить и подбодрить сестру, и, раз уж у него это удалось, не стоит огорчать её, побеждая её в первой же игре. Пусть она победит. Ради Небушко Чабрец был готов показаться слабее, чем он сам считал себя. © Чабрецпост

Сейчас, когда он всё ещё является твоим оруженосцем, я ничего не могу сделать. Но, видят Звёзды, стоит ему выйти из-под тени твоего наставничества и потерять хоть один волосок по твоей вине, то я клянусь памятью своих родителей, что закончу начатое. И мне всё равно какой ценой, но ты больше не тронешь моего младшего брата. © Медьпост

Послушай меня, Щучка. Ты сильная и терпеливая малая, но даже такая маленькая царапинка может загноиться. У тебя отвалится лапа и никакой воительницей тебе не стать! © Гвоздикапост

...он смеётся, но говорит на деле вполне серьёзную точку зрения. Как минимум, он считает, что фантазировать о статных Грозовых женщинах 36 лун с синяками под глазами и уставшим взглядом преступлением не является. © Тигрохватпост

Но ты уверен, что готов если что потерять глаз, ухо, лапу или даже жизнь в какой-нибудь кровавой стычке с другими племенами? А, как говорили воители, готов к тому, что на тебя может напасть хищная птица в поле во время охоты? ... © Ледосветикпост

- Вот подстава!... — это определённо самое мирное, что Овечка могла выдать в стрессовой ситуации. Где искать серую травницу - да фиг её знает. Что делать с Воробей даже упомянутый фиг наверняка в душе не чает. © Овечкапост

Ему нужна была поддержка. Именно поэтому кошка постаралась сократить возможный диалог до минимума. Она хотела, чтобы он почувствовал, как она ему благодарна. И чтобы супруг не боялся самого себя! Да, кошка порой сердилась на кота, но он был единственным, кто мог разделить их боль. О Звёзды, в нём было столько боли... © Солнцесветнаяпост

Если Буревестница почувствует себя хуже после этого, клянусь, я буду в первых рядах чтобы выбить всю дурь из этих приколистов....
© Стрижелапаяпост

Спорим, что ты снова без ученика останешься? Ты же ещё слишком ма-а-аленький, чтобы воспитывать оруженосца. - светло-серый наклоняется к уху соплеменника и на слове "ма-а-аленький" потрёпывает того по голове лапой, как малого котёнка. © Серебряныйпост

Как-то слишком много пропаж: предводитель Ветра, Кобылка в Грозе... кто знает, может с началом речи предводителей, кто-то из верхушек сообщит еще плохие новости? В прочем, на все печальные вести можно было только качать головой и вздыхать - жизнь котов-воителей отнюдь не из легких. © Горечь Звёздпост

Что значит "свежая кровь"? Мы её есть будем, после того как она ограду сделает? Не то, чтобы я против, но может лучше поесть тетерева? © Цапляпост

Коготь
(Наг)ито/Эдди; он/его
Звёздный Лёд
Лед/Птиц/Крыл; он/его
Медь
Стриж/Медь; он/его
Горечь Звёзд
Уголь/Угол; она/её
Волнозвёзд
Волнозвёзд; он/его
--
--; --

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Коты-воители: На заре племен » Ивенты » Боевая система 2.0


Боевая система 2.0

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/24/584/538165.png
БОЕВАЯ СИСТЕМА 2.0
[indent] Несмотря на простоту нынешней боевой системы, долгая практика показала, что она не слишком удобная и честная. До нынешнего момента уже были пересмотрены распределения параметров персонажей по возрастам и должностям, однако, помимо прочего, нынешняя боёвка кажется (или нет?) просто скучной. Хотя бросание кубиков может развлечь на какое-то время, есть немало причин её доработать или отказаться.
[indent] Доработать максимально простую механику сложно: в броски кубиков крайне сложно добавить хоть какие-то модификаторы, при этом всё не порушив. Способности персонажей добавляют от 1 до 3-х единиц, о какой коррекции может идти речь, если чуть больше или меньше — и персонаж становится либо супер-сильным, либо совсем бесполезным?
[indent] В качестве альтернативы было решено взять за основу систему боя из игры Dungeons & Dragons, ролевой настольной игры. Изначальная боёвка была сымитирована как раз оттуда, но сильно урезана.
[indent] В этом турнире игрокам предлагается протестировать эту новую механику, продемонстрировать осведомленность ею, если сталкивались раньше, ну и просто побаловаться!

Общие правила
• У каждого персонажа есть некий класс доспехов (в оригинале; далее КД), который противник должен преодолеть, чтобы нанести удар.
• В каждом сообщении во время боя игрок кидает кубики не на атаку ИЛИ уворот, а на преодоление КД противника И атаку.
• У персонажей есть очки здоровья (далее ОЗ или ♥), у взрослого полностью здорового персонажа их 20.
• Во время сражений будут использоваться режимы боя (см. далее), не бойтесь экспериментировать на турнире!
• Из-за усложнённой системы изменены таблицы урона, параметров и получения ран, используйте их на время турнира.
• Раунды на данный момент считаются по той же схеме: 3 хода от каждого игрока. Тем не менее больше не будет ситуации с тем, что бой закончился, а персонаж не может увернуться от атаки. Здесь это правило неприменимо.

Статус "при смерти"
• Бросок на убийство можно выбросить только в бою - в драке или тренировке он всегда будет считаться как простая атака со всеми баффами и дебаффами если вы ошиблись и не поставили их. (не забывайте пожалуйста)
• У кота 20 очков здоровья. В бою после снятия 20 ОЗ он входит в состояние "при смерти". В смертельном бою персонаж сразу умирает.
• В состоянии "при смерти" у персонажа есть 3 шанса стабилизировать себя, иначе он умрёт. Сделать он это может только вне боя. 3 поста за персонажа/3 перехода (если персонаж без сознания, а его куда-то тащат) или 3 броска кубика на лечение. Если 3 броска на лечение провалены, кот умирает, НО если хотя бы один из них дотянул до положительного результата, персонаж стабилизируется (если бросок снял кровотечение, оно снимается, если нет, то остается 3+ стадия)
• Если в состоянии "при смерти" персонажа успешно атакуют, персонаж умирает.

Режимы боя

[indent] ...или виды боя. В зависимости от режима решается получает ли кот раны или нет.
Сейчас эта система действует негласно, но во избежание недопониманий, стоит всегда обозначать с каким исходом просчитывается бой — с ранами, со смертью или вообще без этого.
Один режим боя в ролевой игре можно отличить от другого, если присматриваться. Во время битвы персонаж может вести себя вполне мирно и спокойно во время боя, чтобы потом убить, так что режим боя — обозначение именно для игроков, что бросают кубики. В случае, если игроки отыгрывают заведомо известный исход боя, они могут пропустить битву на кубиках или отыгрывать безопасный вариант.
(!) Игрок имеет право наложить на персонажи дебаффы самостоятельно, однако, если он получил их в драке, где было заведомо известно, что персонаж пострадает, откатить ущерб уже нельзя. Турнир проходит без этого правила, т.к. отсутствует ролевая часть.
Режим боя будет отображен в шапке, к примеру: [Т.] Драка: Жополапик vs Кусопопка

[indent] Тренировка
[indent] Вместо ран кот получает максимум царапины и ссадины, самое серьезное — ушибы, вывихи и тупые удары, но это чисто ролплейный момент. После тренировки персонаж не получает никаких травм, если этого не захочется игроку.

[indent] Драка
[indent] Раны засчитываются как недостаточно серьезные для смерти, так как у противника нет намерения убить оппонента, но навредить ему.
[indent] После драки раны рассчитываются по облегченной таблице (см. таблица ранений для драки), где возможно получить только 1-ю и 2-ю стадию ран максимум. Персонаж не может быть убит или введён в состояние "при смерти".

[indent] Бой & Смертельный бой
[indent] Каждая рана имеет значение и влияет на здоровье персонажа. Бой и Смертельный бой — немного разные режимы.
[indent] В бою персонажи дерутся до тех пор, пока им не надоест. Они стараются нанести максимальный урон противнику, но даже если персонаж выйдет из боя по причине смертельных ран, он останется жив, находясь в критическом состоянии. Противник сможет его добить или оставить в покое, а целитель имеет шанс спасти персонажа. Такой режим лучше использовать, когда вам всё равно погибнет ли персонаж здесь или нет, а также, если вы уверены в том, что персонажа непременно вылечат. Тем не менее, договорённости никто не отменял и во время каких-нибудь битв у сражающихся могут быть принципы по которым добивать врага нельзя.
[indent] Смертельный бой исходя из названия продолжается до смерти одного из персонажей с теми же правилами. Когда противник получает максимальный урон, он не впадает в состояние "при смерти", а сразу умирает. Подобный режим желательно использовать против слабых НПС или же по договорённости с игроком, ведь выйти из такого боя сможет только один.
[indent] Урон в боях рассчитывается по специальной таблице (см. таблица ранений для боя)

Класс доспехов (рабочее название)

_________________________

Задумывались ли вы о том, что бои с серьезным исходом проходят как-то однобоко? Чужой персонаж только наносит удары, а ваш стоит и пытается увернуться весь бой. Глуповато, не правда ли? Главное отличие новой системы в том, что теперь кот не будет стоять как манекен для битья, а все же попытается и увернуться, и удар нанести. Другое дело: попадет ли атака.

Если вы знакомы с системой игры Dungeons&Dragons, то система защиты взята прямиком оттуда. У каждого персонажа есть базовая защита, зависящая от всем нам знакомых параметров и рассчитывается по формуле [8 + размер + шерсть]. Подробнее можете ознакомиться в таблице защиты (см. ниже). Она действует как на котят, так и на взрослых персонажей одинаково.

Как это работает?

[indent] Чтобы провести атаку по противнику, вам сначала нужно пройти его защиту: попасть в принципе. Сначала вы бросаете кубик с 20 гранями + уворот, чтобы снять защиту. А после бросаете ещё один кубик, теперь уже с атакой, как положено.
Если значение первого кубика равно или превысило защиту противника, то ваша атака проходит.

[indent] Бросать оба кубика нужно в одном сообщении: если вы не выбросите кубик больше, чем защита оппонента, ваша атака просто не зачтется, и допустим, в ролевой части вы ударили лапой — но только воздух, так как противник успел увернуться.
Такая система позволяет бросать кубики на атаку обоим персонажам, но и защищаться тоже. С групповым боем всё обстоит похожим образом. (см. ниже)

Объясняю на пальцах

https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/24/584/137812.png

Как это выглядит в теме

https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/24/584/145516.png

Групповой бой

[indent] Благодаря тому, что персонажи не кидают кубики на уворот, и тот происходит автоматически, в групповом бою у меньшинства даже появляется шанс отбиться.
Всё происходит по классической схеме: персонажи по очереди кидают кубики, указывая кого бьют. Из-за того что у противника есть защита, один удар может пройти пройти, а второй — нет.
[indent] К примеру: группа воителей выступает против другого воителя — в данном случае у последнего мало шансов, так как группа обладает высокими параметры и с большем шансом пробьет защиту. А вот если группа котят будет сражаться против воителя, то им понадобится гораздо больше удачи чтобы выиграть, ведь их атаки просто не будут проходить из-за дебаффа возраста.


Новые таблицы и параметры:

Таблица перевода урона в ранения для ДРАКИ

ОЧКИ УРОНА

СТАДИЯ РАН

Меньше 4 очков урона

Персонаж не получает ранений

5-14 очков урона

1-ая стадия ран

15+ очков урона

2-ая стадия ран с кровотечением

Таблица перевода урона в ранения для БОЯ

Интерпретируется по старой знакомой схеме. В дальнейшем урон будет вычитаться из общего числа ОЗ персонажа.

ОЧКИ УРОНА

СТАДИЯ РАН

1-10 очков урона

1-я стадия ран

10-15 очков урона

2-я стадия ран с кровотечением

16-19 очков урона

3-я стадия ран с кровотечением

20+ очков урона

Состояние "при смерти" (3-я стадия ран с кровотечением) или смерть, если бой смертельный.

Таблица Классов Доспехов (КД)

Чем меньше кот и чем больше у него шерсти, тем сложнее по нему попасть.

размер/длина шерсти

длинная

средняя

короткая

большой

7  (-1 + 1)

6 (-1 + 0)

5 (-1 + -1)

обычный

8 (0 + 1)

7 (0 + 0)

6 (0 + -1)

маленький

9 (1 + 1)

8 (1 + 0)

7 (1 + -1)

Таблица изменённых параметров

Дебаффы для котят 0-2 лун:
-5 к каждому броску.

Дебаффы для котят 3-5 лун:
-3 к каждому броску.

Дебаффы для котят 6-11 лун
-1 к каждому броску.

Дебаффы для физически недееспособных персонажей:
-2 к каждому броску.

У не вошедших в список дебаффы остаются те же.

Дебаффы для котов старше 120 лун:
-2 к каждому броску.

НОВАЯ ТАБЛИЦА УРОНА

ЗНАЧЕНИЕ БРОСКА АТАКИ

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ

Меньше 0

Персонаж перестарался и получает урон вместо противника. Интерпретировать по отрицательным числам по таблице.

=0-1

Атака слишком слабая, чтобы нанести урон.

=2-7

Слабый урон = 1 очко урона

=8-13

Средний урон = 2 очка урона

=14-19

Сильный урон = 3 очка урона

=20-29

Супер урон = 5 очка урона

=30+

Мега урон = 7 очков урона


Вы можете высказать свои мысли и предложения по поводу боёвки и её развития ниже. Желательно после её тестирования. В случае выбора новой системы она будет доработана.


0

2

Что-ж, время высказаться по боевке и раз никто не начинает, то начну я, все таки тоже участник...

Без уворотов драка смотрится совсем кринжово, зато быстрее. Поэтому надо определенно их добавить, хотя бы чтобы убийству противостоять. Скорее всего будет влиять как раз пробитие, так что при попадании критическом например, будет невозможно от удара увернуться или крайне сложно.

Сама система убийств и раундов сама по себе не очень: запутанная для всех. То используются дебаффы, то нет, хрен поймёшь... Ещё это надо вчитываться во время подсчёта, и это чертовски неудобно я вам скажу, когда считаешь ещё 40 штук простых монотонных ходов.

В целом мне понравилось, ведь выигрывали и проигрывали персонажи неожиданные. Казалось бы те, кто очень уязвим по всем параметрам (смотрю на Путевода) выезжали на невероятной удаче в бросании кубов. Если у этого ещё будет какая-то тактика, то с этим можно поиграться.

Например у тех же сильных крупных атаки бьют метко, но редко. У кого-то вроде Пухолапа со статами +-2 просто стабильный средний урон. У ловких обычных персов атаки частые, но порой слабоватые. А если без доп цифр, то разброс более значимый, без гарантированного плюса и минуса.

Кроме того, я думал что Ягодка и Цепкохват отъедут уже в первом раунде, но видимо сыграл фактор сцепившихся двух знакомых... В любом случае, они не отъезжают с пары тычек, и Цепкохват со своими дебаффами практически переиграл Эхо Бури, что очень похвально.

Насчёт Тополиного Пуха могу лишь сказать, что его спасает не только большое КД, но и хорошие броски. Канон, полагаю?

У Ягнёнок тоже жесткие удары летели, ещё бы чуть-чуть и Путевод мог бы проиграть, аэх... В общем финалисты еле-еле до финала не дотянули. Заслужили, получается, полуфинал.

Ещё насчёт Ромашки: у котика +3 ловкость и -3 сила. Перебор ловкости без значимого КД по-прежнему обрекает ловких мелких на поражение. Надеюсь, это изменится с введением уворотов, где крохи смогут раскрыть свой потенциал, попадая по врагам и уворачиваясь, медленно, но верно добивая их.


Небольшой итог: этот вариант боёвки основную свою функцию выполняет: позволяет не добить одного всем скопом, а давать отпор. Битвы также проходят быстрее и на изнурение: кто быстрее и сильнее нанесет удар, что довольно правдиво.

Насчёт дальнейшего развития боевки проспойлерю, что по задумке в дальнейшем коты будут получать различные баффы от своего кровного происхождения и проживания в том или ином племени. Это 2 разных параметра (образ жизни и происхождение) которые разнообразят бои в зависимости от того в каких условиях, на какой территории и между кем происходит бой.
Вдаваться в подробности не буду, ведь перед этим введением всё равно будет проведён новый турнир через какое-то время после окончательного введения вот этой боевки.

Насчёт турнирной системы ивента в целом:
Как не любитель выдумывать все с потолка, мне понравилось. Это быстро, это просто, это не посты. Зачем посты, если мы боевку тестим? Вот-вот.

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/24/584/947136.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001a/f4/24/584/518324.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001a/f4/24/584/93171.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001a/f4/24/584/833175.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001a/f4/24/584/947572.png

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Коты-воители: На заре племен » Ивенты » Боевая система 2.0