ТАБЛИЦА ДЛЯ СТЕЛС-МИССИЙ
ЦИФРА | РЕЗУЛЬТАТ |
1-2 | Попытка стелса провалена. Другим игрокам не нужно кидать кубики на обнаружение персонажа, чтобы заметить его. Останьтесь в локации на 24 часа. |
3-9 | Попытка частично удалась. Игроки в соседних локациях могут заметить персонажа не бросая кубики на обнаружение, если это нарушение границы. Запах нарушителя остается в локации на 24 часа. В других ситуациях соигроки должны кинуть броски на обнаружение. |
10-18 | Попытка стелса удалась. Соигроки должны кидать дайсы на обнаружение персонажа. Если персонаж попытался скрыть свой запах перед посещением чужой территории и/или описал попытку спрятаться, то соигрокам нужно кинуть два кубика на обнаружение в локации с нарушителем. |
19-20 | Попытка стелса очень удачная. Соигроки не могут обнаружить подслушивание/прокрадывание мимо. Персонаж может находиться на чужой территории без риска обнаружения в течение 24 часов. |
.
ТАБЛИЦА НА ОБНАРУЖЕНИЕ
ЦИФРА | РЕЗУЛЬТАТ |
1-10 | Попытка обнаружения не удалась. |
11-20 | Попытка обнаружения удалась. |
В: Является ли племя Ветра исключением из правил использования НПС? В: Сколько должно выпасть на двух кубиках при попытке обнаружить замаскированного нарушителя? В: Могут ли вашего персонажа догнать при побеге? В: Как считать 24 часа? Например, присутствие запаха на территории. В: Получает ли племя Теней в силу канонных особенностей какое-то преимущество? Если у вас есть другие вопросы, обратитесь к администрации сайта. Мы с радостью объясним систему или дополним ее при необходимости. |
Во время броска указывайте локацию, где прячется ваш персонаж.
Не забудьте ознакомиться с правилами поведения персонажей, находящихся на чужой территории.
























































