[hideprofile]
ПРОИСХОЖДЕНИЕ И КЛАССЫ
Информация о турнире • Обсуждалка + полезные материалы
Палаточный лагерь и арена • Замок • Пригород
Боевая системаЧто такое происхождение?
[indent]Рождение персонажа в определённой фракции даёт ему бонус к одному из параметров. Чистокровность рассчитывается по поколениям: если более трёх поколений персонажа происходят из одной фракции, он будет считаться чистокровным. Учтите, что чистокровными могут считаться не только племенные!
[indent]
Небо • Река • Бродяги: +1 к ОО;
Ветер • Буря • Одиночки: +1 к ловкости;
Гроза: +1 к силе;
Тени: +1 к скрытности;
Домашние: +1 к параметру на выбор игрока;
Полукровки (в первом поколении): могут выбрать бонус фракции одного или другого родителя.Что такое классы?
[indent]Классы — это своего рода талант персонажа, его склонность к тому или иному делу. Проявляться у каждого этот талант может неодинаково, и пускай персонажи получают похожие навыки, в ролплее их можно использовать совершенно по-разному. Для турнира можно выбрать 2 навыка.
[indent]
Всего классов 7: воин, охотник, лекарь, следопыт, убийца, дипломат и лидер.
[indent]
● Долгий отдых — подразумевается сон персонажа или отдых длинною в несколько часов.
● Использование навыка подразумевает то, что вы пропишете это напрямую: Использую навык "такой-то".
● “Пассивные” навыки активируются сами, но их желательно упоминать в бросках кубиков.
● В навыках, где написано “уменьшается вдвое”, число округляется в бóльшую сторону.‹ ВОИН ›
[indent]Класс воина это не должность, а целый стиль жизни! Если ваш персонаж не может и дня прожить без тренировок и думает о битвах с утра до ночи — этот класс для него. Навыки воина позволят персонажу стать мастером не только в постоянном нанесении большого количества урона, но также и защитником для окружающих.
[indent]
1. УДАЧНЫЙ УДАР: при 2-х удачных атаках подряд (нанесли урон сопернику), можно совершить дополнительный удар (бросить 2 атаки в одном соо, обе с ОО).
2. БЕРСЕРК: если прошедший урон «сильный» и больше, может удвоить свою следующую атаку, выбросив дополнительный кубик (1 на ОО и 2 на урон в одном ходу), но получает -3 к силе на остаток боя. Навык можно использовать 1 раз до долгого отдыха.
3. ЗАЩИТНИК: может уменьшить вдвое прошедший урон по союзнику, приняв его на себя. Навык можно использовать 3 раза до долгого отдыха.
[indent]
[indent]
‹ ОХОТНИК ›
[indent]Дело охотника очевидно связано с поимкой пропитания для племени — такие персонажи определенно не брезгуют заниматься охотой чаще, чем требуется. Помимо этого охотники славятся своей ловкостью: в бою или нет, они мастера избегать атак и выпутываться из сложных ситуаций.
[indent]Если вам и персонажу не сложно и не боязно получать шишки от проваленных охот и избегать атак, этот класс для вас.
[indent]
1. ТАЛАНТЛИВЫЙ: при охоте на опасную добычу получает бафф +3 к охоте. После этого навык действует 24 часа на все охоты персонажа. Может быть активирован 1 раз в неделю.
2. РЫВОК: если прошедший урон «сильный» и больше, может избежать его с помощью навыка, но получает -1 к ловкости до конца боя. Навык можно использовать 3 раза до долгого отдыха.
3. АКРОБАТ: может использовать навык, чтобы успешно пройти любую проверку ловкости (в т.ч. уворота), скрытности или преодоления препятствий, но только 1 раз до долгого отдыха.
[indent]
[indent]
‹ ЛЕКАРЬ ›
[indent]Персонаж миролюбив, а вместо охоты и боя предпочитает любоваться травками или вовсе хочет стать целителем? Класс лекаря для тех, кто хочет не просто избежать последствий боя, но устранить их и помочь тем, кто ранен. Не нужно быть исключительно целителем, чтобы использовать этот класс, в конце-концов и воитель может экстренно помочь соплеменнику.
[indent]Если ваш персонаж не столько заинтересован в битвах, сколько в лекарствах и поправке здоровья, этот класс для вас.
[indent]
1. ЛЕЧЕНИЕ (пассивный): даёт бонус +1 к лечению.
2. СКОРАЯ ПОМОЩЬ: успешно реанимирует персонажа без бросков кубика (из состояния «при смерти»). Использовать можно лишь 1 раз до долгого отдыха.
3. БОЕВОЙ ЦЕЛИТЕЛЬ: может излечить союзника или себя во время боя, если предыдущая атака противника/ов не задела лекаря или пациента. Нужно бросить кубик на лечение и при успехе будет восстановлено некое кол-во ОЗ. Можно использовать 1 раз до долгого отдыха.
[indent]
[indent]
‹ СЛЕДОПЫТ ›
[indent]Следопыты — своего рода золотая середина между воином и охотником. Персонажи этого класса не стремятся к битвам, но всегда начеку. Они предотвращают опасность на подходе и готовы противостоять самому опасному классу, несмотря на скудные боевые способности.
[indent]Навыки следопыта в основном специализируются на персонажах использующих скрытность и убийственные приёмы. Если вам и персонажу нравится патрулировать, раскрывать чужие замыслы и противостоять плутам и убийцам, этот класс для вас.
[indent]
1. ДЕТЕКТИВ (пассивный): преимущество при бросках против скрытности +2 и против убийства +2.
2. РАЗВЕДЧИК: персонаж может бросить кубик и при удаче узнать, есть ли на связанных с локацией (в переходах) опасность, другое племя или сородичи. Если персонаж знаком с другими лично, он сможет узнать их. Не замечает персонажей в режиме скрытности.
3. ЛОВКАЧ: если атака противника тяжелая или смертельная, может полностью увернуться от неё и перенести урон на соперника. Действует 1 раз за весь бой до долгого отдыха.
[indent]
[indent]
‹ УБИЙЦА ›
[indent]Исходя из названия, класс убийц подразумевает возможность персонажей с ним эффективно устранять соперников, но, к слову, не всегда убивать. Убийцы специализируются на быстром устранении угроз: если вы не вышли силой, то можно действовать быстро и исподтишка! Навыки убийц помогают им скрытно нападать на врагов и оставлять их "при смерти", если вообще при жизни.
[indent]Для эффективного использования этого класса, персонажу предпочтительнее иметь взгляды, позволяющие ему быть коварным, хитрым и жестоким. А также рекомендуется быть ловким, а не сильным, чтобы в случае провала успешно удрать. Игроку с персонажем такого класса нужно быть готовым к тому, чтобы договариваться о непредсказуемых действиях своего персонажа. Опять же: убийцам необязательно убивать, они могут нанести много урона, оставив персонажа умирать, но опытный лекарь всегда сможет спасти его.
[indent]
1. ШПИОН (пассивный): бонус +3 к скрытности. После обнаружения или во время битвы бафф теряет эффект до долгого отдыха.
2. АССАСИН (пассивный): при нападении в режиме скрытности получает +3 к попаданию при первой атаке, в том числе смертельной.
3. ПЛУТ: использует во время атаки не силу, а ловкость персонажа. Может быть активирован на полноценный бой. После 1 использования необходим долгий отдых.
[indent]
[indent]
‹ ДИПЛОМАТ ›
[indent]Класс, требующий от персонажа и игрока терпения и решительности. Дипломатам чужды битвы, убийства, охота и намеренный риск для жизни в целом. Хотя как чужды: класс дипломатов как раз строится на избегании битв и их прекращении!
[indent]Навыки дипломата направлены на познание окружающего мира и в каком-то роде защиты от него. Персонаж с этим классом может хорошо читать других, обстановку вокруг и использует это всё в свою пользу, при этом почти не полагаясь на физические параметры.
[indent]
1. МЕДИАТОР (пассивный): получает бонус +2 к ловкости (уворот) в боях, инициированных противником.
2. ПОСЛАННИК (пассивный): получает +2 ОО на местности, на которой уже бывал, но которая не является для персонажа удобной.
3. МИРОТВОРЕЦ: может вдвое уменьшить урон от 1-ой атаки по союзнику, находясь в бою. Находясь рядом с боем может вдвое уменьшить урон от всех атак обоим дерущимся сторонам. Можно использовать 3 раза до долгого отдыха.
[indent]
[indent]
‹ ЛИДЕР ›
[indent]Класс лидера это класс поддержки: он даёт бонусы не вам, а персонажам под вашим командованием. Лидером может быть как участливый наставник, так и воинственный полководец. Стоит отметить, что баффы лидера могут складываться, если персонажей с таким классом несколько, однако зачастую лидеры могут конфликтовать или их баффы могут не действовать друг на друга.
Если ваш персонаж уверен в себе, хорош в коммуникации и всегда стремится занять высокую позицию, этот класс для вас.
[indent]
1. КООРДИНАТОР (пассивный): если выступает как основной лидер отряда/боя, то даёт +2 к ловкости всем союзникам кроме себя и других персонажей с классом лидера.
2. НАСТАВНИК: если выступает как основной лидер отряда/боя, то даёт каждому персонажу младше 12 лун в своём подчинении +1 ко всем навыкам, но только на 1 бой/действие в этой локации. Бафф обновляется после перехода отряда на другую локацию или долгого отдыха.
3. СТРАТЕГ: если бой происходит на локации, соседствующей с территорией фракции лидера, даёт персонажам под своим командованием бафф: местность становится для них удобной. Действует на все бои на выбранной локации независимо от кол-ва участников боя. Бафф обновляется после долгого отдыха.
Отредактировано Создатель (2025-12-21 15:05:38)



































